我的 2024 年终总结,持续尝试

107

前言

时光飞逝,一晃就到 2024 的年底了,按照我近年来的传统,就复盘一下今年做过的所有关于探索收入多样性的事情。包括这一年工作以外的 “工作进展”,收获的事项,遇到的种种问题,以及来年的计划等,最后希望能对大家有一点点参考意义。

事件

\1. Cocos 小游戏《忍者疾风转》开发,并上架到微信和抖音平台。

\2. 微信小程序《有用工具盒》开发并上架。

\3. 视频号《一曲小北》,主打编曲和吉他,首次开通广告分成计划。

\4. QQ 小程序《实用工具箱》上架,暂未开通广告分成。

\5. 微信公众号《ZERO 开发》发布推文 24 篇,首次小绿书 1 篇,爆文 5 篇。

\6. 三个 QQ 短视频账号注册孵化,均已开通广告共享计划。

\7. 鸿蒙 Next 应用开发,暂未上架,发布相关教程 3 篇,视频 1 个。

\8. 全网粉丝数达 20000 + 人,含抖音账号《小北玩游戏》。

\9. 微信问一问《ZERO 开发》,累计回答 45 个,推流 4w+,老铁 135 人。

\10. 重新搭建个人网站,加入独立博客联盟,友链,每日 UV 稳定破零。

收获

技能

\1. 主力开发语言增强,新增 Golang 和鸿蒙 Next 的 ArkTs。

\2. 单机游戏的 Mod 简单制作,游戏解包与封包。

\3. Adobe Audition 混音制作,用于视频号《一曲小北》更新。

收入

\1. 公众号《ZERO 开发》婉拒 3 个第三方广告,如果大家同意我再接。

\2. 视频号《北桥苏》、《一曲小北》原创视频,每日广告收益。

\3. 微信小游戏、抖音小游戏《忍者疾风转》每日激励广告收益。

\4. 微信小程序《有用工具盒》每日开屏广告、信息流广告收益。

\5. 其他内容创作平台收益,哔哩哔哩,知乎,今日头条,QQ 短视频,大鱼号。

社交

\1. 加入副业交流群 3 个,小游戏、小程序开发交流群 2 个。

\2. 个人运营程序员技术交流群 1 个,小程序交流 QQ 群 1 个。

\3. 线下交友活动较缺失,大部分集中在线上交流 (宅的通病)。

投资

1. 轻资产:年初我关闭了自 2019 年末以来购买的所有基金,也错过了今年 10 月前后的一次 A 股大涨时机。转而放了一部分到余额宝和微信零钱通,每天就变成固定几块钱的收益了。

2. 重资产:当前市场环境下,我并没有做什么大决定,还处在观望状态,同时也在学习中。

问题

1. 个人产品自然流量普遍偏低

因为以前技术崇拜,而不看重产品本身,导致入局独立开发比较晚,产品思维也跟不上,进一步影响到我做出来的小程序呈半吊子水平 (只能算是小应用而非产品)。

所以我现在也开始学习调研,需求分析,推广营销等,因为我觉得独立产品开发是程序员晚期收入很重要的布局之一。

2. 视频创作方向不明确

不管是我的短视频还是中视频账号风格都还没定型,因为过去都是用来学习新东西后的记录视频,没有真人出镜和真人发声。平台既不给流量,在观感上也显得不真诚,给人种营销号的感觉,这个只能慢慢摸索方向,之后再尝试出镜和口播。

3. 做事容易陷入自嗨模式

以前我觉得我还算理智,但其实大部分情况下,我是很容易陷入自嗨模式的。拍脑袋做事,头脑一热就决定,对能拿到的一些小成果自我陶醉,对失败却自我安慰,不总结也不吸取,视而不见。

计划

\1. 2025 年每周都写日志复盘,博客新增周刊栏目。

\2. 注册个人微信服务号,探索新方向,持续内容输出。

\3. 直播弹幕小游戏,直播插件开发并上架。

\4. 用 Unity3D 引擎 +AI 独立开发一个偏大型的单机游戏。

\5. Blender、3D Max 建模改模学习,Mod 制作升级。

\6. 持续探索 AI 大模型个人项目变现,AI 应用开发。

\7. 加大小红书内容更新力度,完成商单权限开通。

\8. 个人资源(代码,创作源文件)变现,网盘拉新。

总结

2024 年我的复盘结论就是 “持续尝试”,告别技术崇拜,但依然相信技术改变世界。二者不矛盾,但技术服务于业务,必须建立在价值产出之上。

世界总是向熵增的方向演进,总是向着混乱发展,唯一不变的就是变,多方面尝试,多试错,快改进,难办就推倒重来,就算是草台班子也能找到一个方向,最后我也希望 2025 年的复盘主题是 “持续深耕”!

浏览 (107)
充电
收藏
评论