小产品,快变现
首页
产品
活动
群组
Solo计划
发布话题
发帖子
发产品
发活动
登录
Solo 独立开发者社区
首页
话题
发帖子
发产品
发活动
首页
产品
活动
群组
Solo计划
消息
登录
最新
推荐
ZERO开发
公众号: ZERO开发,致力于为猿友们提供有价值的内容
关注
个人成就
积分
46
话题
9
评论
2
注册排名
904
个人资料
编辑资料
昵称
ZERO开发
签名
公众号: ZERO开发,致力于为猿友们提供有价值的内容
主页
https://www.zerofc.cn/
粉丝
0
更多
没有更多内容了
粉丝
关注
0
更多
没有更多内容了
关注
话题
产品
ZERO开发
发布于 4 天前
Spine 动画教程:皮肤制作
一、前言 搁了很久的抖音直播小玩法开发,最近又让我想起来了。由于是初次尝试,所以我将开发费用的预算降到为零。不但不买服务器采用 UnitySDK 的指令直推,而且游戏的资产也用 AI 生成,主打省时又省钱。 但是图片有了,动画还是得自己做,于是我又从零开始...
36
电一下
评论
分享案例
ZERO开发
发布于 4 天前
Blender 入门教程(二):纹理绘制
一、前言 通过上一篇文章的简单介绍,我们就可以独立完成模型的创建,但还只是一些灰溜溜的轮廓,少了鲜艳的表皮。所以,这篇文章就开始介绍如何制作皮肤,就是给模型着色,下面就用一个立方体做示例了。 二、UV 编辑 1. 标记缝合边 选中物体,进入编辑模式后,选...
39
电一下
评论
分享案例
ZERO开发
发布于 6 天前
如何在 Unity3D 导入 Spine 动画
一、前言 《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给** DeepSeek** 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如: AI 回答没有提到 Unity 无法识别....
47
电一下
评论
分享案例
ZERO开发
发布于 2024-12-23 16:58
个人开发者,还能入局抖音直播小玩法吗?
前言 前段时间,我在微信问一问里回答了一个关于 “一天赚几十块钱副业有哪些?” 的问题。主要推荐的是直播小玩法的副业,截至目前收获了官方 1 万的推流和超 5 千人的围观。由此我认为,当前开发直播小玩法还是比较小众,竞争小,个人开发者入局应该能躺赚一笔,真...
219
电一下
评论
分享案例
ZERO开发
发布于 2024-12-10 14:39
我的 2024 年终总结,持续尝试
前言 时光飞逝,一晃就到 2024 的年底了,按照我近年来的传统,就复盘一下今年做过的所有关于探索收入多样性的事情。包括这一年工作以外的 “工作进展”,收获的事项,遇到的种种问题,以及来年的计划等,最后希望能对大家有一点点参考意义。 事件 \1. Coc...
255
电一下
评论
创业日记
ZERO开发
发布于 2024-11-12 20:53
QQ小程序已发布,但无法被搜索!
前言 我的QQ小程序在2024年8月就已经审核通过,上架后却一直无法被搜索到。打开后,再在QQ上下拉查看 “最近使用”,发现他出现一下又马上消失。 上线是按正常流程走的,开发、备案、审核,也没有任何违规,后台也没收到说被封或异常的信息。 排查 难道是我名...
219
电一下
评论
运营推广
ZERO开发
发布于 2024-10-08 13:32
鸿蒙 Next 实战: 烟花模拟器
前言 通过上一篇文章可以看出,要在鸿蒙应用中实现特别炫的特效还是比较复杂。动画固然重要,但如果在赶工期的情况下,大家都会优先业务,那有没有简单快速的方法呢? 有的,也用像 Android 和 iOS 里 WebView 的方式,h5 的特效现在是应有尽有,...
311
1
评论
分享案例
ZERO开发
发布于 2024-10-08 10:16
鸿蒙 Next 实战: 电子木鱼
前言 正所谓:Hello Word 是程序员学任何一门语言的第一个程序实践。这其实也是一个不错的正反馈,那如何让学习鸿蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下从零开发一个鸿蒙 Next 版的电子木鱼,主打就是一个抽象! 实现要点 页面布局 木鱼点击 ...
346
电一下
评论
分享案例
ZERO开发
发布于 2024-10-07 17:50
鸿蒙 Next 实战: 环境搭建
前言 作为独立开发者,如果我们错过了传统移动 App,和后起小程序的红利,那万物互联 + AI 的应用开发就得抓住了。 虽然个人上架应用平台难易都差不多,但是鸿蒙生态当前正需要广大开发者参与,一旦上架,相比其他平台,流量扶持力度更大,变现能力也更容易。 所...
252
电一下
评论
分享案例
到底啦