JavaScript中你所不知道的"变量提升"

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我们所知的"变量提升"
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☆经典案例与吐槽
这是每一个js的初学者都接触过的经典案例:

  //我们眼中的代码

console.log(a); //输出为undefinedvar 
a=1;

先打印,后执行?!
居然没有报错!!Σ(゚д゚;)
这反直觉的语言究竟是谁设计的!!!("▔□▔)/

☆出现了!是“变量提升”!太好了,我们有救了!
网课的老师或是教科书会告诉我们,这是因为发生了“变量提升”,变量的声明被提高到当前作用域的顶部了。实际的代码执行逻辑如下:

  //实际上的代码执行逻辑

var a;
console.log(a);
a=1;

于是我们便骂骂咧咧的接受了这个概念,并在脑海里为它添加上一个名为“特殊情况,特殊处理”的标签。
但是,真的这样就好了么?这与在米共代码里写上一万个if分支有什么区别!这是对主包脑容量可耻的浪费!
☆反叛的号角已然吹响!
这是一个仅靠“变量提升”的思维所解决不了的例子:

  //我们眼中的代码

console.log(a);//输出为函数 a()
var a = 1;
function a() { };

按照“变量提升”的思维,代码的执行逻辑如下

  //“变量提升”思维下,代码执行的逻辑

var a;console.log(a);//输出为 undefined
a=1;
function a(){};

这是经典的错误,标准的零分!

要解决这个疑问,同学们需要知道究竟是怎样的机制存在,才能知道“变量提升”在这里不管用的原因。
我们所不知的背后机制
☆JaveScript的预编译机制
众所周知,在js代码解释执行前,需要先对代码进行预编译。而js特殊的预编译机制就是导致“变量提升”现象出现的原因。
☆全局预编译
全局预编译的三个步骤
1.创建全局执行上下文 GO对象(Global Object)
2.在全局作用域中寻找声明对象的段落,以键值对{对象名:undefined}的形式添加进GO对象中。
3.在全局作用域中寻找声明函数的段落,以键值对{函数名:函数体}的形式也添加进GO对象中
在完成以上三个步骤之后才开始解释执行js代码,执行时在全局作用域下调用函数与变量时以GO对象中对应的值为准。
示例:

  //原来的代码

console.log(a);
console.log(b);
var a;function b(){};

经过预编译后的代码逻辑:

  // 事实上的代码逻辑

GO = {    
a: undefined, 
b: function () { }
}
console.log(GO.a);
console.log(GO.b);

同理对上一部分疑问的解答:

  //我们眼中的js代码

console.log(a);
var a = 1;
function a() { };
  //实际上的执行逻辑:

GO=
{    
a:function (){},   
//函数a加入GO时,函数名与对象名相同,所以将属性名a对应的属性值修改了。
}
console.log(GO.a)//输出为函数 a()

于是我们用全局预编译的过程,成功解释了“变量提升”现象发生的原因,以及该说法的局限性。(=・ω・=)
新人报道
☆关于文章
本文仅适用于新手,更多是用来记录与分享up的学习历程,如果对初入js编程您很有所帮助,不放给up点上一个小小的赞啦(°▽°)八(°▽°)♪
☆关于文章可能存在的错误与不严谨处
还望大佬轻喷,如若您在百忙之中指出错误之处,up( ´(00)ˋ )顶礼膜拜
☆本文对js预编译的过程仅作部分阐述,欲知全貌如何,且听下回分解

☆关于up
是学生,前端在学,初学者,初踏入前端界(;¬_¬)

最后 合理利用自己每一分每一秒的时间来学习提升自己,不要再用 “没有时间” 来掩饰自己思想上的懒惰!趁年轻,使劲拼,给未来的自己一个交代! 这里有内 u 测职位!!https://jsj.top/f/o38ijj

作者:soda_yo
来源:稀土掘金

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