我用AI,把"打工人"的怨气做成了一款游戏
凌晨3点,我看着文件夹里那份名为《社畜逃生记》的策划文档,又一次陷入了沉思。
作为一个程序员,我有绝佳的游戏创意,有扎实的开发技能,甚至连音效都能自己搞定。唯独有一样东西,让我的游戏梦想年复一年地躺在硬盘里——美术资源。
外包?预算不够。自学?时间不够。求朋友?人情债比钱更贵。
直到某个失眠的夜晚,我遇到了 Holopix.cn...
几个小时后,我的《社畜逃生记》第一次有了真实的模样。
这是一个关于"打工人"在无尽的加班黑雾中垂直向上逃生的故事。它的灵感,来源于我们每个人真实的职场体验。策划虽好,但几十种角色、道具的美术需求,对于我这个程序员来说,几乎是不可能完成的任务。
今天,我想完整记录下,我是如何使用 Holopix.cn 这个AI创意平台,将这份文档里的文字,逐一变为真实的游戏资产。
为什么是Holopix?
在尝试了几个AI绘图工具后,我发现Holopix有几个特别适合游戏开发的功能:
🎨 模型广场:专门针对不同风格优化的模型库,"卡通角色"模型完美契合我的需求
🔄 风格一致性:同一项目下的所有素材能保持高度统一的视觉风格
🎮 游戏素材模式:专门为游戏道具、角色、场景优化的生成逻辑
🌟 3D转换:独特的2D转3D功能,让重要道具有更强的视觉冲击力
对于我这种"美术小白"来说,这些功能就像是为游戏开发者量身定制的。
用过stable diffusion,或者其他在线ai工具的朋友来说,你一定会非常熟悉,能非常快速上手使用,因为Holopix其实就是专门针对游戏ai美术的专业方向定制化的ai绘图工具
一、定调:为游戏注入"社畜"之魂
一款游戏的美术,始于风格的确立。
考虑到《社畜逃生记》题材的荒诞与戏谑感,我最终选择了**"美式卡通扁平化"**风格。它色彩明快,线条简单,既能表现职场的压抑,又不失休闲游戏的趣味性。
在Holopix平台上,我没有选择自己训练模型(成本考虑),而是找到了一个非常契合的**"卡通角色"基础模型**。这是保证后续所有产出物风格统一的关键一步,相当于为整个项目找到了视觉地基。
!holopix模型选择
没错,其实Holopix本身还支持定制化的模型训练,训练的方式也非常简单,在训练界面调整几个必要参数,上传你需要投喂的训练素材即可训练自己的定制化模型
二、孵化:从"打工人"到整个道具库
风格确立,接下来就是最激动人心的"创造"环节。
1.主角团的诞生 👨💻
首先,是我们的主角——一个典型的"程序员"。我向Holopix发出了我的第一个指令,尽可能地描述我心中的形象:
✍️ 我的AI提示词 (Prompt):
一个Q版的卡通程序员,亚洲男性,穿着格子衫,背着双肩包,有黑眼圈,表情疲惫但坚定,正面全身像,干净的白色背景,游戏角色设计,2D游戏素材
结果令人惊喜。通过微调关键词(例如将'格子衫'改为'黑框眼镜'、'西装'等),与程序员风格一致的设计师、老本、HR等形象也相继诞生。
💡 我总结的实用经验
🎯 保持风格统一的方法:
1.选定基础模型:在Holopix模型广场确定一个风格基调,全程使用
2.建立关键词库:为项目建立一套标准的风格描述词
3.迭代优化:不满意就调整prompt,AI很"听话"
📝 我的Prompt写作套路:
[具体物体] + [风格定义] + [技术要求] + [背景设置]
比如:
一个疲惫的程序员 + 卡通扁平化风格 + 2D游戏角色设计 + 纯白背景
2.道具库的"批量生产" ☕️
《社畜逃生记》的精髓,在于GDD中那几十种花样繁多的道具。这也是最能体现AI生产力的地方。
一个小插曲:"踩坑"与优化
当然,创作过程并非一帆风顺。在生成"速溶咖啡"图标时,我最初的Prompt很简单:一杯速溶咖啡。虽然也能生成一杯咖啡的图,但是感觉跟我的预期还差点,于是我修改提示词“大口径咖啡杯,咖啡热气”等关键词得到了我想要的图。
!新(右)旧(左)生成对比
我意识到,必须更精确地"教"AI。通过调整Prompt,强化风格词,最终得到了满意的效果:一个卡通风格的咖啡杯,扁平化设计,线条简约,大口径咖啡杯,咖啡热气,游戏道具图标,白色背景。
这个小小的"坑"让我明白,使用AI不是"一劳永逸",而是一个不断沟通、修正和优化的过程。
⚠️ 我踩过的坑:
•描述太简单 → AI理解偏差大
•忘记强调"游戏素材" → 生成图片不适合游戏使用
•风格词不一致 → 最终效果杂乱无章
三、升维:让重要道具"活"起来
在GDD里,我设计了一些极其稀有的"史诗级"道具,比如"升职通知"。对于这类核心奖励,我希望它们在游戏中能有更强的存在感。
这时,Holopix的**「3D转换」**功能完美解决了我的需求。
操作很简单:
1.用AI生成一张精美的2D"升职通知"图标
!升职通知
2.一键转换成3D模型
!一键转换
3.可以360度旋转展示,甚至导出到游戏引擎
!3d模型
这种"升维"的视觉效果,能极大增强玩家获得稀有道具时的仪式感。更重要的是,整个过程不需要我懂任何3D建模技术。
四、成果:当所有元素汇聚成一个世界
当角色、道具、背景等所有美术资产准备就绪后,我用图片处理软件,将它们"组装"在了一起。那一刻,我的《社畜逃生记》第一次有了真实的模样。
回到那份策划文档
看着屏幕里那个顶着黑眼圈的程序员,踩在象征"deadline"的平台上,躲避着不断上升的"加班黑雾"……这一切,都源于那份曾经无法实现的GDD文档。
AI没有取代任何人,它只是成为了我创意的执行者。
它让我从繁重的美术工作中解脱出来,专注于真正重要的游戏设计和玩法打磨。那些因为技术门槛而搁浅的想法,终于有了实现的可能。
或许,你的硬盘里也有一份这样的文档。
不妨,现在就把它"说"给AI听。
💬 互动话题:如果让你来设计一款"XX逃生记",你会选择什么主题?在评论区聊聊吧!
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