开源!代练全栈框架“GameBoost”:Spring Cloud+Vue3+WebSocket实现游戏代练小程序

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代练系统

系统基于TP6+Uni-app框架开发;客户移动端采用uni-app开发,管理后台TH6开发。
系统支持微信公众号端、微信小程序端、H5端、PC端多端账号同步,可快速打包生成APP;
准备了完善的后台管理,不需要你懂PHP,按照教程10分钟安装完即可使用

前端技术

框架选择:前端多采用微信小程序原生框架或uni-app框架。微信小程序原生框架适用于微信和支付宝平台,而uni-app框架支持多端开发(如H5、App等),提供丰富的功能如数据绑定、事件处理、生命周期管理等。
组件化开发:利用组件化开发提高代码复用性,如自定义的用户信息展示组件、订单列表组件等。
页面布局与交互:运用Flex布局和响应式设计,确保小程序在不同尺寸的手机屏幕上都能完美适配。同时,优化聊天界面的布局和交互逻辑,提高用户体验。

后端技术

开发语言:多采用Node.js(如Express/Koa)或Python(如Flask/Django)构建高并发服务
数据库技术:使用MySQL或Redis进行数据存储与查询,MySQL用于结构化数据存储,Redis用于缓存以提高性能。
云服务:依托腾讯云或阿里云提供弹性计算、存储与CDN加速,确保服务稳定性。
支付与安全:集成微信支付、支付宝等主流支付渠道,采用资金托管模式保障交易公平性。同时,采用SSL加密传输、数据库脱敏处理及定期备份,防范数据泄露与恶意攻击

用户身份验证与权限控制

Django示例:基于JWT的用户认证

from rest_framework_simplejwt.authentication import JWTAuthentication
from rest_framework.permissions import IsAuthenticated

class ProtectedView(APIView):
authentication_classes = [JWTAuthentication]
permission_classes = [IsAuthenticated]

def get(self, request):
    # 仅认证用户可访问
    return Response({"message": f"欢迎, {request.user.username}!"})

技术点:

使用JWT(JSON Web Token)实现无状态会话管理。

通过RBAC(角色权限控制)区分普通用户、代练员、管理员权限。

敏感操作(如提现、修改价格)需二次校验(短信/邮箱验证码)。

游戏账号安全传输

from Crypto.Cipher import AES
import base64
import os

class AccountEncryptor:
    def __init__(self, key):
        self.key = key.encode()  # 需固定长度(16/24/32字节)

    def encrypt(self, account):
        iv = os.urandom(16)
        cipher = AES.new(self.key, AES.MODE_CBC, iv)
        padded = account + (16 - len(account) % 16) * chr(16 - len(account) % 16)
        encrypted = cipher.encrypt(padded.encode())
        return base64.b64encode(iv + encrypted).decode()

    def decrypt(self, token):
        raw = base64.b64decode(token)
        iv = raw[:16]
        cipher = AES.new(self.key, AES.MODE_CBC, iv)
        decrypted = cipher.decrypt(raw[16:])
        return decrypted.rstrip(decrypted[-1]).decode()

技术点:

账号仅在代练员接单后临时解密,使用后立即销毁。

密钥管理需与用户设备绑定(如硬件安全模块HSM)。

敏感操作日志需完整审计(如登录IP、设备指纹)。

智能抢单

 ‘123456789’,
    ‘title’ => ‘某个订单的标题’,
    ‘description’ => ‘某个订单的描述’,
    ‘price’ => 1000, // 订单的价格
    ‘status’ => ‘open’, // 订单的状态,”open”表示待抢单,”closed”表示已被抢或者已结束
];

$users = [‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’]; // 参与抢单的人员

// 随机选择一个人进行抢单
$winner = $users[array_rand($users)];

// 更新订单的状态和抢单人员
if ($order[‘status’] == ‘open’) {
    $order[‘status’] = ‘closed’;
    $order[‘winner’] = $winner;
}

// 输出结果
echo ‘订单号:’ . $order[‘id’] . PHP_EOL;
echo ‘标题:’ . $order[‘title’] . PHP_EOL;
echo ‘描述:’ . $order[‘description’] . PHP_EOL;
echo ‘价格:’ . $order[‘price’] . PHP_EOL;
echo ‘状态:’ . $order[‘status’] . PHP_EOL;
if ($order[‘status’] == ‘closed’) {
    echo ‘抢单人员:’ . $order[‘winner’] . PHP_EOL;
}
?>

技术点:义了一个订单的信息和抢单人数,然后随机选择一个人进行抢单,更新订单的状态和抢单人员,最后输出结果。

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