Gamekeeper游戏存档管理器

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像版本控制系统一样管理游戏存档,自动识别存档目录、剧情分支、云同步、快速保存等功能,随时随地开始游戏,电子ED的良药

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产品介绍

与丢档斗智斗勇

2023年的某天,当我兴致勃勃地打开Steam准备继续在黑魂中受苦的时候,惊奇地发现我的游戏进度居然被时光回溯了,但我当时非常淡定,我知道又出现了丢档事故,这已经不是第一次了,除了去网上找恢复教程,默默地祈祷数据还在,其实我也没有什么太多的办法。

跟很多玩家一样,我是从盗版游戏开始入坑单机圈的,从那时起,丢档、废档的事故就让我没能完整体验孤岛惊魂3、上古卷轴5:天际等佳作,后来我成为了正版玩家,即使有了Steam的加持,这种问题却依旧偶有发生,这一方面是因为国内Steam的网络问题,一方面是因为Steam的云同步被设计地更偏向无感化,它能让你无缝切换设备继承存档,但这一切都是建立在良好的网络环境和游戏没有恶性Bug的情况下。于是,我被迫寻找其他方案。

另寻他法

我开始尝试自己管理游戏存档,最初选择使用Git这种版本管理工具,效果立竿见影,而且还收获了额外的惊喜。首先就是Git支持建立多个分支,这样我遇到像底特律:变人这种结局超多的游戏时,建立多个剧情分支即可不用重开就体验所有结局;其次,Steam只能游戏结束后自动同步,但使用Git我可以在任意时刻手动存档,更加方便我在游戏中途倒挡。

但是即便Git有Steam没有的优势,我依旧离不开Steam的云同步,因为Git实在算不太特别好用。它本身是为管理代码设计的,上手就有一定门槛,每次找游戏的存档目录、暂停游戏后费时费力地手动提交很影响体验,所以除非是特别怕丢档的游戏,我大部分时候还是以使用Steam为主,直到这次丢档事故后,我再也受不了了!我想着为什么不能把Git和Steam云同步结合起来,做一款体验更好的存档管理工具呢?于是,Gamekeeper诞生了。

Gamekeeper做了什么

不绕弯子,我们直接看Gamekeeper有什么:

  1. 首先,每次我用Git管理存档前需要去网上寻找游戏的存档目录,这一点我很不喜欢,所以Gamekeeper可以自动识别存档目录。
  2. 其次,作为骨灰级玩家,我玩的游戏非常多,我不想一个个添加它们,很麻烦。于是,Gamekeeper可以自动扫描已安装的游戏,Steam、Epic、GOG、XBOX各个平台一网打尽。
  3. 然后,我老婆偶尔也玩游戏,我不想她总是串我的档。所以,Gamekeeper设计了存档空间隔离机制,同时玩多个档互不干扰。
  4. 再然后,现在的游戏总喜欢搞多个剧情分支,我不喜欢多周目反复肝。Gamekeeper有强大的分支图,交互体验拉满。
  5. 还有,用Git的时候,总是中途暂停去提交存档,很影响体验。Gamekeeper的快速保存机制,支持快捷键保存、定时保存、实时保存、进程监控保存,它自己会帮你提交存档。
  6. 但是,快速保存用熟了之后,我开始肆无忌惮地存档,导致我的存档数据急剧上升,硬盘吃紧。于是,增量存储机制上线,Gamekeeper只存储每次存档变化的数据,保存成百上千个存档不在话下
  7. 最后,云同步自然也是必不可少的,但是我更愿意自己管理自己的数据,毕竟数据无价。Gamekeeper使用Rclone进行云同步,目前支持17种云存储服务,支持WebDAV、S3、FTP、SMB协议,支持本地目录同步(使用挂载工具或同步文件夹可对接百度网盘等国内网盘)
  8. 最后的最后,存档多了之后,光靠存档名称难以判断游戏进度,所以Gamekeeper支持在保存存档时给游戏画面截图或录屏,搭配快速保存功能使用,游戏进度一眼看穿

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展望未来

上述功能目前作为Gamekeeper第一个大版本的功能已经趋于完善,但我的目标不止于此,为了斩断我玩游戏时的所有障碍,第二个大版本会有更广的计划,敬请期待!

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